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Johann Jacobs
UIIVIT Lernspiel

Im Auftrag des Johann Jacobs Museums entwickelten wir "uiivit" - ein digitales Lernspiel zur globalen Verflechtungsgeschichte, gestaltet für Schülerinnen und Schüler im Schulkontext. Ausgangspunkt sind drei physische Objekte aus der Museumssammlung: eine Knebelmaske, eine Opiumpfeife und eine Porzellanfigur. In der virtuellen Welt des Spiels werden sie zu Knotenpunkten komplexer historischer Zusammenhänge.

Story und Spielablauf

Ein kurzer Animationsfilm führt ins Spiel ein: Im Museumskeller begegnen die Spielenden den drei archivierten - und im Spiel zum Leben erwachten - Objekten, die sich nach einer Rückkehr ins Rampenlicht sehnen. Gemeinsam machen sie sich auf eine Reise in die Vergangenheit, um Wissen für eine anstehende Ausstellung zu sammeln.

Jedes Objekt führt durch mehrere Kapitel mit jeweils acht bis zehn Challenges - Dialoge, Hotspots, Multiple-Choice, Drag-and-Drop, Audiosequenzen, kleine Jump-'n'-Run-Sequenzen. Begleitet werden die Spielenden durch ein digitales Forscherjournal, das die zentralen Erkenntnisse festhält und als Themenüberblick dient.

Name und Logo

Der Name uiivit leitet sich vom englischen weave it ab - "verwebe es". Damit greift das Logo das Kernthema auf: die Verflechtung globaler Geschichte. Als visuelles Wiedererkennungselement verbindet es die analogen Schulunterlagen mit dem digitalen Spiel.

Launch und Begleitmaterialien

Begleitend zum Spiel entwickelten wir Unterrichtsmaterialien für den Einsatz im Schulunterricht sowie einen Trailer, Social-Media-Auftritte und Printprodukte für die Kommunikationskampagne.

Auszeichnungen

uiivit gewann 2021 den DigAMus Award in der Kategorie Apps & Games – einen jährlich vergebenen Preis für die besten digitalen Projekte von Museen im deutschsprachigen Raum. Im selben Jahr erhielt das Spiel den Silver Award der Horizon Interactive Awards in den Kategorien Education und Mobile Apps. 2023 folgte der Worlddidac Award.

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